Muhit Rahman vit de deux choses : des marathons de jeux vidéo et des tasses de thé infinies. Il écrit des guides, des critiques, et oublie parfois que la vie réelle n'a pas de points de contrôle. Bienvenue dans la quatrième partie de notre guide pour OFF.
Lorsque vous arrivez dans la Zone 1, vous remarquerez que tout est devenu monochrome, rappelant la fin de la Zone 3. Vous serez confronté à des rencontres aléatoires, mais au lieu des Elsens brûlés ou des fantômes, vous ferez face à un nouvel ennemi étrange appelé le Secrétaire. Vous vous trouvez maintenant à l'entrée de la Mine de Fumée, bien que certaines parties de la zone soient inondées. Continuez d'avancer jusqu'à apercevoir le point de sauvegarde du Cube Jaune.

Cherchez une lampe avec deux poutres en bois de chaque côté. Interagissez avec elle pour révéler une pièce cachée sur la gauche. À l'intérieur, vous trouverez deux coffres. NOTE : Vous pouvez accéder à cette pièce même avant de purifier la zone. Cela vous ramène à la section de la grange de la Zone 1. La zone est maintenant remplie d'énigmes impliquant de pousser des rochers. Dans la section nord, vous trouverez deux coffres. À l'extérieur, vous découvrirez une autre énigme de poussée de rochers. Devant vous, trois rochers bloquent une porte. C'est ici que vous affronterez le premier des nouveaux boss de OFF, Source.
Montez les échelles jusqu'à atteindre l'endroit montré dans l'image ci-dessus. La bataille contre Source n'est pas trop difficile. Il s'agit de la zone du bureau de poste que vous aviez purifiée précédemment. Revenez à la voie ferrée et continuez vers l'est pour atteindre Alma. Ici, vous trouverez un Cube Jaune pour sauvegarder et vous soigner.

Naviguez le long de la rivière jusqu'à atteindre la zone avec le puzzle du clavier. Dirigez-vous ensuite par la porte du nord. À l'intérieur, vous trouverez un Cube Rouge et deux coffres. Depuis la carte du monde, choisissez la Zone 2 comme prochaine destination. Dirigez-vous vers le nord en direction de la bibliothèque centrale. Continuez à monter à travers les étages jusqu'à atteindre le toit. Sur le toit, vous trouverez le Juge, miaulant désespérément.
Ensuite, dirigez-vous vers le Parc d'Attractions dans la partie ouest de la ville. Depuis la place centrale du parc, dirigez-vous vers le nord pour trouver un Cube Rouge pour sauvegarder et vous soigner. Un peu plus loin, vous rencontrerez le deuxième des nouveaux boss. Maldiction est une entité semblable à un crabe et, contrairement à Source, il se bat réellement. Il possède plusieurs capacités offensives puissantes et peut endommager tout votre groupe en un seul mouvement.
À l'intérieur, vous trouverez un Cube Jaune pour sauvegarder votre progression. Prenez d'abord la porte de gauche. Cela mène à la zone où vous aviez trouvé le Juge fixant un dessin mural. Vous vous retrouverez dans le labyrinthe du Centre Commercial. Finalement, vous atteindrez un couloir avec un point de sauvegarde Cube Jaune devant vous. Vous arriverez à une maison avec le numéro "1805" écrit sur le mur. Cela vous amène à la Zone Résidentielle. Il y a deux maisons d'intérêt ici.

Continuez vers le sud jusqu'à trouver un autre escalier étroit près d'une cascade. Dirigez-vous ensuite vers la partie ouest de la ville, où vous trouverez une maison verrouillée. À l'intérieur, vous rencontrerez un Elsen. Dans la pièce en dessous, vous trouverez un Cube Rouge et deux coffres.
Cette zone semble encore plus vide que les deux premières. Dirigez-vous directement vers les dortoirs. Vous n'avez pas à vous soucier de l'énigme du champ de mines. Souvenez-vous de l'Elsen qui insistait sur le fait qu'il ne cachait rien ? De là, dirigez-vous vers la gare du monorail. Ensuite, rendez-vous au bâtiment principal. Il y a une nouvelle porte sur le côté nord de cette pièce. Vous y trouverez un Cube Rouge. Il s'agit d'une bataille de boss en duo et de loin la plus difficile des trois que vous ayez affrontées jusqu'à présent. Cette fois, le monorail vous attend déjà.

Vous arriverez dans la zone avec le puzzle de la manette de jeu. Allez vers le sud, et au bout du couloir, vous trouverez deux Expirations. Dirigez-vous ensuite vers la partie supérieure de cette zone. Rendez-vous au bureau d'Enoch. Vous y verrez un Cube Rouge, ainsi que deux coffres.
Maintenant que nous avons couvert toutes les zones que nous avons purifiées précédemment, il reste un dernier endroit à revisiter : la Zone 0. À première vue, vous remarquerez que cette zone conserve ses couleurs.

Passez par la porte de droite pour trouver Zacharie. Parlez à Zacharie, et il mentionnera qu'il n'a pas vu Pablo depuis un moment. Il vend toujours des objets ici, et nous vous recommandons fortement de mettre à niveau votre équipement à ce stade. Il s'agit de Sugar, et la vaincre est essentiel si vous visez la vraie fin de OFF. À ce stade du jeu, Sugar peut être un adversaire redoutable. Que vous gagniez ou perdiez, vous avez maintenant terminé tout le retour en arrière. Ceci conclut la quatrième partie de notre guide pour OFF.
Le texte fourni fait également référence à des "sites de purification d'air" dans le contexte du jeu vidéo Fallout 76. Ces sites sont décrits comme des installations installées par Hornwright Industrial. L'un de ces sites, le "Site de purification d'air Hornwright n°1", est mentionné comme étant situé à proximité de "The Rusty Pick" sur la Route 83, en bordure des limites de la ville de Charleston. Ces sites contiennent souvent un bâtiment unique avec une pièce verrouillée, qui peut abriter des objets utiles comme une combinaison de mineur et du carburant.
La longue liste de lieux dans Fallout 76, divisée par régions (La Cendrière, La Forêt, Rocheuses escarpées, etc.), illustre la richesse et la diversité de l'environnement du jeu. Les "Sites de purification d'air Hornwright n°1 à n°4" sont explicitement répertoriés, soulignant leur présence dans le monde de Fallout 76.
Au-delà du jeu vidéo, le concept de "purification" est exploré dans le contexte du bien-être et des retraites. Des établissements comme Buchinger Wilhelmi, SHA Wellness, Somatheeram, Lanserhof, Amankora, Post Bezau, Chiva-Som, Eremito, Soltara Healing Center, The Well et Soma Byron Bay sont présentés comme des lieux offrant des expériences de "purification" du corps et de l'esprit.
Ces retraites proposent diverses approches :
Ces différentes retraites, bien que diverses dans leurs méthodes, partagent un objectif commun : offrir une pause régénératrice, une purification des toxines physiques et mentales, et un retour à un état d'équilibre et de bien-être. L'idée sous-jacente est que la "purification" peut mener à une amélioration significative de la santé globale et à une perspective renouvelée sur la vie.

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