La Vallée Géothermique, un paysage d'une beauté sauvage et d'une richesse insoupçonnée, se révèle comme un terrain d'exploration et de survie complexe. Cette région recèle des secrets anciens, des dangers inattendus et des défis qui mettront à l'épreuve les compétences et la détermination de Lara Croft. Des ruines oubliées aux assauts de forces hostiles, chaque recoin de cette vallée offre une nouvelle opportunité d'acquérir des ressources, des connaissances et des améliorations essentielles pour progresser.

L'aventure commence par la descente dans la vallée, franchissant un grand pont qui mène à une première rencontre significative. Lara est sollicitée par Jacob pour allumer un brasier sur une tour située au centre d'un lac. Pour atteindre cet objectif, il est nécessaire de créer une tyrolienne, un moyen ingénieux de rejoindre la tour, avant de l'escalader. Une fois sur place, la récupération d'une flasque de pétrole et l'utilisation d'une flèche incendiaire sont les clés pour allumer le brasier, un acte symbolique marquant le début de l'engagement de Lara dans la région.
Après avoir accompli la première tâche, le retour dans la vallée et la progression vers le haut-village, situé derrière le grand pont, s'imposent. C'est ici que Lara doit défendre les Rescapés contre un assaut mené par Trinity. Cette confrontation souligne la présence d'une menace organisée et la nécessité pour Lara d'établir des alliances et de protéger les habitants de la vallée.
Au cours de cette phase, l'exploration minutieuse des environs permet de découvrir plusieurs éléments cruciaux. Juste en dessous de la cible principale, une cache de survie (1/11) se révèle, contenant du tissu et offrant un gain d'expérience. L'utilisation stratégique des feux de camp devient indispensable pour acquérir de nouvelles compétences et améliorer l'équipement et les armes, préparant ainsi Lara aux défis à venir. La descente vers les maisons du village ouvre la voie à la récolte de ressources : des plumes et de la magnésite dans une cabane, puis des plumes supplémentaires dans un nid sur un toit. La découverte de documents (1/16), (2/16) et (4/16) dans les tours en ruines et les habitations enrichit la compréhension de l'histoire et des secrets de la vallée, chaque document apportant un bonus d'expérience grec.
Le chemin mène ensuite vers une région plus boisée. Sous une tente, un conteneur orange délivre du tissu. Une structure recouverte de lierre attire l'attention ; en escaladant un arbre proche, Lara peut sauter sur cette structure et y récupérer un autre document (6/16). La descente et le contournement de cette structure mènent à un sentier escarpé, où la récolte d'herbes peut s'avérer utile. Le passage sous un tronc effondré et la découverte de tissu dans un autre conteneur orange marquent la progression.
Le franchissement d'un courant via un ponton et l'ascension sur un rocher révèlent un nouveau chemin dans les rochers, menant à une grande chute d'eau. Un saut vers un rocher devant la chute permet de trouver une sacoche d'explorateur (1/4), enrichissant l'inventaire de Lara. L'ouverture d'un conteneur orange offre des herbes et des pièces byzantines. La progression dans une caverne mène à une paroi fragile, puis à une chute dans un puits. La nage dans un conduit ramène à la surface, où un autre document (7/16) attend au sol.
Un passage par tyrolienne mène à un caveau où l'ouverture d'un sarcophage révèle un morceau d'arc ancien (3/4). Le retour vers le village et la traversée de la rivière marquent une nouvelle étape. Une passerelle en bois mène à une corde où une flèche-grappin permet de se balancer pour traverser. Immédiatement à gauche, une sacoche d'explorateur (2/4) est découverte. La confrontation avec quatre loups permet de récupérer leurs peaux, soulignant la faune dangereuse de la région.
La montée par des marches mène à un couloir, puis à une zone inondée. La prise d'un escalier de droite et la progression dans un couloir révèlent une relique (2/6) sur un socle en pierre. La pièce suivante abrite le feu de camp "L'Infirmerie". Un document (8/16) est trouvé sur une grille rouillée. La descente par un escalier en bois mène à des pavés où une cache de survie (4/11) est déterrée, contenant des peaux et des champignons. La plateforme centrale offre une autre relique (3/6) entre des piliers.
La plongée dans l'eau et la progression sous-marine à travers une arche et une ouverture dans un mur mènent à la surface. De retour dans la salle principale, l'ouverture d'un conteneur orange délivre des pièces byzantines et des herbes. L'utilisation astucieuse d'une flèche-grappin sur un contrepoids et un tonneau permet de manipuler une structure en bois, ouvrant l'accès à de nouvelles plateformes. L'escalade de ces plateformes mène à un balcon où un document (9/16) est découvert, ainsi qu'un codex permettant d'apprendre la compétence « Guérison accélérée ».
La descente par tyrolienne ramène à la vallée géothermique. Le retour vers le refuge des loups et la création d'une nouvelle tyrolienne permettent de rejoindre un Rescapé près de la tour de guet. La confirmation du matériel requis débloque la descente vers la vallée. La récolte de bois dur sur les arbustes et l'entrée dans une caverne marquent la prochaine étape. À l'intérieur, un ours doit être éliminé (EXP +100), permettant de récupérer une peau d'ours et des champignons. Une biche peut également être dépecée pour obtenir des peaux.
La progression vers l'arrière de la vallée, le long de la paroi rocheuse, mène à la découverte d'une cache de survie (6/11) contenant des matériaux. Le suivi d'un sentier vers un ponton cassé offre une nouvelle perspective. Le retour vers la vallée et l'ascension d'une structure rocheuse centrale permettent d'escalader une paroi poreuse. Dans la caverne qui suit, des champignons sont trouvés, ainsi qu'un document (10/16) et une caisse de matériaux.
La sortie de la caverne et le suivi d'un sentier mènent à une plateforme en bois surplombant le sol. Une caisse de matériaux et un document (11/16) y sont découverts. Près de la grande cabane sur le rivage, une carte de l'archiviste (2/4) est récupérée.
La mission « Légitime défense » demande de déposer des ressources dans un panier près de la seconde tour. Avant cela, l'élimination d'un lynx (EXP +100) permet de récupérer des peaux exotiques. Une cache de survie (9/11) près du lac révèle des pièces techniques et du tissu. Une cache de monnaie (3/3) est également trouvée. Le retour à la grande cabane pour parler à la Rescapée lance la mission facultative « Surveillance interrompue » (EXP +50).
La confirmation du bon déroulement de « Surveillance interrompue » auprès de la Rescapée rapporte l'arc en corne ancien. La mission « Légitime défense » est ensuite confirmée au Rescapé près de la première tour de garde, offrant une récompense d'expérience substantielle.
Un discours de Sofia près du grand pont marque la fin de cette section. L'approvisionnement en flèches silencieuses et en matériaux est effectué avant de monter les marches, où du bois dur et des champignons sont collectés. Le feu de camp "Dans les ruines" est découvert. La mission « Un repas copieux » demande d'apporter des ingrédients à une Rescapée de l'autre côté de la rivière.
La chasse de deux sangliers supplémentaires (EXP +20) près de la cabane aux sangliers permet de récolter de la graisse de sanglier. Une cache de survie (10/11) près d'une falaise offre des pièces techniques et du tissu. L'entrée dans une petite caverne permet de récolter des champignons.
Le retour au feu de camp dans les ruines et l'ascension par un escalier mènent à une tour en ruines. La poursuite de l'escalade permet d'atteindre une autre tour où des flèches silencieuses et une relique (4/6) sont trouvées. Un saut vers une branche horizontale mène à un bâtiment avec un dôme effondré. La mission « Secrets anciens » (1/9 à 5/9) récompense l'exploration de cinq tombeaux avec des pièces byzantines.
La sortie du bâtiment mène à une construction couverte de lierre, où un coffre-fort (4/5) révèle une pièce de pistolet lourd (2/4). L'entrée dans une caverne au plus loin de la paroi rocheuse, le franchissement d'un portail et la descente par tyrolienne mènent à une veine de magnésite. La déchiffrage d'une fresque (4/4) sur un mur marque une avancée significative.
La progression dans un corridor, la récolte de magnésite et la chute dans une chambre avec des parois peintes mènent à la découverte de champignons et à l'exploration d'un petit couloir immergé. La surface révèle un sarcophage contenant le dernier morceau d'arc ancien (4/4), rendant l'arc "Soupir Sinistre" disponible.
Le retour au lac et le franchissement du pont en pierre mènent à la tour centrale. L'utilisation d'une flèche-grappin crée une tyrolienne vers le pied de la tour. L'ascension de la paroi rocheuse, le suivi du sentier et les sauts audacieux sur des plateformes instables et des parois poreuses permettent d'atteindre le sommet de la tour.

Dans la tour, Lara récupère la flasque de pétrole, débloquant la fabrication de flèches incendiaires (EXP +100). Un conteneur orange contient du tissu. Le retour par tyrolienne vers la rive et la traversée du lac permettent de revenir aux parois poreuses. Au lieu de sauter vers une barre horizontale, Lara utilise une flèche incendiaire pour brûler une barrière, révélant des munitions pour fusil et pistolet.
Le retour au feu de camp dans les ruines et l'ascension mènent au haut-village, où l'arrivée de Trinity est notée. Lara récupère le fusil à pompe moderne et affronte plusieurs mercenaires, utilisant la vitesse et l'agilité pour surmonter les dangers, notamment un mercenaire armé d'un lance-flammes dont les bonbonnes de gaz peuvent être visées.
Une caisse dans une maison révèle des matériaux et une carte de l'archiviste (3/4). La descente vers le lieu du combat permet de trouver d'autres matériaux et des champignons. Un autre conteneur orange offre du tissu. La grande maison où les blessés sont soignés permet de récolter des flèches silencieuses et des herbes.
Le pont cassé cache un coffre-fort (5/5) contenant le dernier composant du fusil à verrou (4/4), rendant cette arme disponible. La progression le long du pont cassé et la descente dans le marais mènent au feu de camp "Les ruines de l'aqueduc". S'asseoir à ce feu de camp permet d'améliorer l'équipement et de se préparer aux prochains défis que la Vallée Géothermique ne manquera pas de présenter.
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